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上半年《中国游戏产业报告》:上半年游戏市场规模达1394.93亿元

[ 时间:2020-07-31 09:10:37 | 来源:新浪游戏 ]

  7月30日,2020第十八届中国国际数字娱乐产业大会在上海开幕,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院发布了《2020年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,上半年游戏市场规模达1394.93亿元,同比增长22.34%。大会还透露了一个数据,上半年,主管部门共下发游戏版号779款。

中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布报告。中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布报告。

  宅经济对冲疫情的负面影响。今年上半年,受新冠肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,中国游戏市场发展势头强劲,移动游戏带动实际销售收入加速增长,中国自主研发游戏继续保持领先地位。

  报告显示,2020年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%(见图1),游戏产业进入新的发展阶段。同期,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,增长了约1271万人

  自研游戏“出海”成绩亮眼。报告显示,2020年1~6月,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元),同比增长 36.32%(见图4),保持快速增长势头。

  中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7~12月的60.24亿美元增长至2020年1~6月的75.89亿美元,增幅高于国内市场。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场,出海市场主要集中在美国、日本、韩国,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达61.46%。出海游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率

  移动游戏成为营收主力军。今年上半年,中国游戏市场移动游戏实际销售收入持续增长,收入和市场占比均较大。而客户端游戏和网页游戏的实际销售收入和占比均呈下滑态势,市场规模继续萎缩。

  报告显示,2020年1~6月,移动游戏实际销售收入占市场总收入的75.04%,客户端游戏占20.18%,网页游戏占2.87%(见图3)。移动游戏成为市场营收的主力军。

图3 中国游戏产业细分市场收入占比图3 中国游戏产业细分市场收入占比

  2020年1~6 月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长35.81%,增长额达276亿元,实际销售收入达到1046.73亿元。

  在收入排名前100的中国移动游戏中,角色扮演类数量最多,占比达到30%;卡牌类游戏和策略类游戏次之,占比分别为12%和11%(见图4)。

图4 收入前 100 移动游戏产品类型数量分布图4 收入前 100 移动游戏产品类型数量分布

  2020年1~6月,在收入排名前100的中国移动游戏中,角色扮演类游戏总收入最高,占比为19.81%;射击类游戏次之,占比为16.71%; 多人在线战术竞技类(MOBA)游戏位居第三,占比为14.63%;其余类型游戏共占比48.85%(见图5)。角色扮演类游戏是移动游戏市场占据份额最大的类型,游戏数量和收入均占优势,盈利能力较强。

  电竞游戏市场迅速发展。2020年1~6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36 亿元,同比增长54.69%(见图6),持续保持较快增速,电子竞技产业发展迅速。随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户持续增长,2020 年 1~6 月用户规模为4.8396亿人,同比增长9.94%。

图6 中国电子竞技游戏市场实际销售收入图6 中国电子竞技游戏市场实际销售收入

  云游戏增长近八成。随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业将得到快速发展。报告显示,2020年1~6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%(见图7)。

图7 中国云游戏市场实际销售收入图7 中国云游戏市场实际销售收入

  今年上半年,中国游戏市场经受住了新冠肺炎疫情的考验,在规模持续扩大的基础上,进入了产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段。

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